




《率土之濱》這是一個恢弘的三國大世界,率土之濱高度還原了真實軍政戰(zhàn)略環(huán)境,領(lǐng)土和資源有限。在率土之濱手游中您需要與全球玩家展開激烈爭奪,掠奪更多資源發(fā)展壯大,時刻與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷!
內(nèi)容玩法介紹
● 武將:300+三國名將,任君調(diào)遣,精兵強將助你橫掃天下,在率土之濱中完成千秋霸業(yè)。
● 戰(zhàn)法:150+戰(zhàn)法,根據(jù)名將特點和戰(zhàn)爭需求自由組合,可演變出上萬種不同的用兵策略,將是智力與用兵策略的極限考驗。
● 勢力:占領(lǐng)野外領(lǐng)地、攻陷他人城池與領(lǐng)地都將獲得勢力壯大必不可少的資源,真實地形資源有限,削弱敵方就是強化自己,開疆?dāng)U土,誰與爭鋒。
● 排行:競爭激烈的勢力排行榜,展示你君臨天下的霸氣雄姿。
● 城池:建立主城及數(shù)量眾多的分城與要塞,讓勢力遍布三國,同時主城及分城內(nèi)有豐富的建造樹玩法,內(nèi)能增強城池以御敵,外能強大部隊以征伐。
● 內(nèi)政:稅收可增加銅錢,交易可轉(zhuǎn)換資源,堅守可以加固城池守衛(wèi),遷城可將主城完整遷移,流浪可以重新選擇出生地,高效掌控內(nèi)政是安身立命謀求發(fā)展的根本。
● 同盟:與其他玩家一起組成同盟,可以得到同盟的資源加成,借助同盟兄弟可增加征戰(zhàn)距離,與盟友同進退,共大業(yè)。
● 演武:與三國名將對決,歷練自己的名將部隊,同時可以獲得豐富的資源獎勵。
形兵“孫貂孫”登場!
“ 孫貂孫”指的就是孫權(quán)貂蟬孫策,這三位武將戰(zhàn)法相互契合,威力巨大,經(jīng)過筆者的分析測試,認為實在是不可多得的黑科技陣容,今天筆者就拋磚引玉,分享自己的心得,為大家來進行解析。
孫權(quán)自帶戰(zhàn)法【九錫黃龍】,解控加全軍規(guī)避。作用我方“3目標(biāo)”,在數(shù)量上強于眾多主流增益或控制戰(zhàn)法,【神兵天降】、【大賞三軍】、【戰(zhàn)必斷金】、【反計之策】等只作用兩個目標(biāo),孫權(quán)的戰(zhàn)法在這一點上更勝一籌。其另一特點是規(guī)避次數(shù)多,每次釋放時加2次規(guī)避,被打掉便可重新施加規(guī)避效果。
學(xué)習(xí)戰(zhàn)法【形兵之極】,對我方三目標(biāo)都有增益,分別是前鋒減傷、中軍增益,但【形兵】最主要的是:提高大營自帶戰(zhàn)法發(fā)動率10%。此隊學(xué)習(xí)【形兵之極】后,【九錫】的發(fā)動率將達到45%,理論上可以釋放3.6次,情況可觀時甚至8次。對方如果沒有指揮傷害,在這種極致情況下,我軍幾乎很難受到傷害。下圖戰(zhàn)報就是這種極致情況。
【疾風(fēng)迅雷】是孫權(quán)的好搭檔,能夠使孫權(quán)先手,從而方便【九錫黃龍】先手釋放,使我軍進入規(guī)避狀態(tài)。【疾風(fēng)】從第3回合開始,打到對方40%概率令其“混亂”,控制效果非常不錯。
【中軍貂蟬】
【白樓獨舞】和【疾風(fēng)迅雷】一起構(gòu)成本隊的“控制”鏈?!景讟仟毼琛康?、5回合可令對方暴走,由于【白樓獨舞】的效果在準(zhǔn)備回合就已經(jīng)執(zhí)行,所以【白樓獨舞】本身無法被對方控制。
正式回合后才執(zhí)行效果的指揮戰(zhàn)法,不能被猶豫、混亂影響,但是可以被暴走、減傷害、增傷害,比如【始計】、【桃園結(jié)義】、【西鄉(xiāng)武功】、【西陵克晉】等。【白樓獨舞】由于在戰(zhàn)前準(zhǔn)備回合執(zhí)行效果,不能被猶豫、混亂,所以【白樓獨舞】相對而言比較穩(wěn)。
【利兵謀勝】是集恢復(fù)和輸出為一體的優(yōu)秀戰(zhàn)法,發(fā)動率也挺高。因為有【九錫黃龍】的保護,使得他的準(zhǔn)備回合階段有效避免被打斷?! 景酝醵山渴潜粍討?zhàn)法,不能被猶豫、混亂,但可以被暴走,暴走的孫策可能會打到己方。如何理解呢?筆者在這里分享自己的看法。
按照戰(zhàn)法的釋放時間,率土的戰(zhàn)法分為被動(戰(zhàn)前準(zhǔn)備回合之前)、指揮(戰(zhàn)前準(zhǔn)備回合)、主動(戰(zhàn)斗正式回合)、追擊(戰(zhàn)斗正式回合)。部分戰(zhàn)法釋放時即生效,部分戰(zhàn)法則先釋放,過一定時間或者達到一定條件才生效執(zhí)行,而【霸王渡江】是戰(zhàn)斗回合行動時生效執(zhí)行,屬于后者。
在戰(zhàn)斗的正式回合中,一名武將行動時,戰(zhàn)法的釋放順序是:被動戰(zhàn)法、指揮戰(zhàn)法、主動戰(zhàn)法、普攻、追擊戰(zhàn)法。同類型戰(zhàn)法(比如都是主動戰(zhàn)法)的釋放順序為:自帶戰(zhàn)法、第二戰(zhàn)法格、第三戰(zhàn)法格,也就是從上到下依次的順序。
雖然【霸王渡江】是被動戰(zhàn)法,釋放順序先于指揮戰(zhàn)法,但是其造成傷害的執(zhí)行生效是在正式回合中。如果孫策隊友帶【神兵天降】、【大賞三軍】,盡管“神兵大賞”體系是在戰(zhàn)前準(zhǔn)備回合釋放,但是其釋放時即生效,生效的時間還早于【霸王渡江】,故而有增益加成意義。同理,【愈戰(zhàn)愈勇】雖然放在孫策的第二戰(zhàn)法格,但是釋放時即生效,生效在【霸王渡江】之前,故也能增加傷害,并且可以疊加。
率土之濱手游官方版怎么攻城
作為一款國戰(zhàn)策略題材的游戲,攻城是這個游戲里中非常有意思的玩法,畢竟你所在的聯(lián)盟如果想變得更加強盛,是離不開攻城的,普通玩家要想成為大家關(guān)注的焦點,也要看你在攻城中的發(fā)揮了。那么率土之濱怎么攻城呢?下面便給大家?guī)黻P(guān)于該玩法的詳細介紹,感興趣的不妨一起來看看吧!
攻城的目的:
第一次攻城,所有同盟的成員都可以得到“首次戰(zhàn)令獎勵”,包含4種資源,這也就是為什么現(xiàn)在攻城會越來越提前了。在游戲前期資源還不夠,加成還不多的情況下,這個首攻加成就很重要了。此外攻城戰(zhàn)令成功后,所有成員都能得到資源加成,簡單說就是提升產(chǎn)量,每個城加的不一樣,主要是看城的等級,雖然單個看上去加成不多,但累計下來可就非??捎^了。攻城也能給同盟加人口,如果戰(zhàn)令了5級以上的城市,就能提高同盟成員數(shù)量上限。
所以如果你的同盟想要發(fā)展成能夠容納許多人的大聯(lián)盟,那么攻城是必不可少的,并且是越早攻城效果越好。最后就是有了“城市戶口”,可以在戰(zhàn)令城市后將部分成員遷過來,這樣發(fā)育就更快了。
同盟管理者準(zhǔn)備工作:
先要選定一個進攻的目標(biāo),然后安排該城市附近的同盟成員開始向這個城市鋪設(shè)道路,一直鋪到對方的腳下。通過郵件的形式來通知成員準(zhǔn)備在占領(lǐng)的地圖上建要塞,然后大家約定好一個時間,將部隊提前布置到位。開城門是非常重要的,需要安排強力的成員攻下通常城中心的地皮。作為同盟管理者還需要指揮大家進攻,尤其是在新區(qū)要多督促大家加快拆遷。
同盟成員要做什么:
參與攻城是為了讓同盟盡快發(fā)育起來,一些大佬玩家的發(fā)育很快,也是攻城的主力,攻破之后給全盟的成員都提高了產(chǎn)量。而作為平民玩家也可以貢獻一份自己的力量,跟著大佬一起上世界。當(dāng)然對于普通玩家來說,攻城后和大佬一起登上榜單能得到不少金幣,利用這些金幣來彌補前期戰(zhàn)法經(jīng)驗不足是再好不過了。再就是提升自己在同盟中的重要性,多露臉,每次活動都參加這樣慢慢的你也會成為同盟中不可或缺的大人物了。
作為成員要做什么呢?首先就是4個字“服從命令”,管理者讓怎么做就怎么做,讓開始建要塞就建要塞,讓什么時候調(diào)兵就什么是調(diào)兵,主力隊不厲害那就去拆遷,一個隊還不夠就再出一個隊。然后就是組建一個專門用于拆遷的隊伍,這個很重要,可以是以步兵為主,學(xué)習(xí)“毀墻”或是“云梯”,戰(zhàn)法學(xué)“沖車”,要保持合適的攻擊距離,以普攻為主打守軍,把握好距離非常重要。
比較經(jīng)典的拆遷隊由嚴(yán)顏、黃蓋、黃忠這是三個老將組成,嚴(yán)顏黃蓋4星黃忠5星,合計有100多點的攻城,而且他們本身也有攻城的技能,這三人組是在前期沒有高等級武將的時候很好用的攻城隊。而最快的打架、翻地、拆要塞隊伍則是木鹿、高順、于禁。隨著等級提高之,最厲害的拆遷隊則是孫堅、諸葛、二喬。
準(zhǔn)備工作講完之后,率土之濱怎么攻城就要落實到細節(jié)了。首先城池最中心的才是城池,其他的則是城皮,所以別打錯了,在攻城的時候可以放大、隱藏同盟成員來方便鎖定目標(biāo)。準(zhǔn)備好足夠的玉符,如果拆遷跑滿了就用玉符來瞬間返回。然后就是要注意卡好時間,別搶跑。攻城的時候主力先上,消滅守軍后再拆遷,或是根據(jù)指揮的命令來做。拆遷的時候兵力也一定要夠,不然容易打平。最后,人盡其責(zé),大家一起配合好就可以順利攻城。
技巧分享
新開荒隊無縫轉(zhuǎn)型主力
武將選擇
在如今快節(jié)奏的開荒中,馬云祿、黃月英(群貂蟬)張機/關(guān)銀屏甄洛張機的組合是相對比較好轉(zhuǎn)型的一個選擇,因為對于開荒,穩(wěn)定還是首要問題,而馬云祿和關(guān)銀屏都是具有這個特質(zhì)的武將。
下面就這兩位武將來進行一個簡單的對比:
因為兩者都是隊伍中的主力輸出,因此大營位是肯定的,那么在打地開荒的時候就出現(xiàn)了第一個問題:5級地會有【空城】前鋒(潘璋)出現(xiàn),因此馬云祿就有大概率啞火,而且是3回合!而關(guān)銀屏即使碰到【空城】也會打到中鋒,而且關(guān)銀屏速度更慢,第三回合就沒有【空城】了。此處關(guān)銀屏小勝。
第二個方面就是面對玩家的對戰(zhàn)了,關(guān)銀屏甄洛張機的組合即使是面對玩家白刃戰(zhàn)的時候也是主力,無需調(diào)整戰(zhàn)法,而馬云祿就不行了,【戰(zhàn)必斷金】先不提,【健卒不殆】也是一大隱患,最大的問題還是【壘實迎擊】的效果,使得馬云祿很難打出較大的傷害。最后一個就是轉(zhuǎn)型問題,也是今天重點探討的問題。
就現(xiàn)在來說,馬云祿在前三隊的效果不佳,僅僅只是用于開荒,戰(zhàn)法等級都會浪費。而關(guān)銀屏則可以快速轉(zhuǎn)型為主力,不管是配張機孫權(quán)(9c),還是直接轉(zhuǎn)蜀步(10c)。
綜上,筆者認為關(guān)銀屏是開荒首選,尤其是白刃戰(zhàn)的時候。在條件允許的時候可以選擇馬云祿,快速開荒,資源有保證。
筆者本次選擇的是南北賽季,開荒環(huán)境相對較為輕松,因此有隊友選擇馬云祿貂蟬張機的開荒組合,在快速開荒后重置馬云祿,直接配上關(guān)銀屏就是一線隊伍,群貂蟬和張機的戰(zhàn)法全都不變,這樣可以在最大程度上減少戰(zhàn)法的浪費。還有一個更大的好處是8本成型,相比孫權(quán)隊和蜀步隊更加節(jié)約資源和時間!
屬性分配
20級呂蒙初始速度70,張機和群貂蟬都是71,但是群貂蟬的速度成長只有0.71,低于張機和呂蒙的0.87,因此針對呂蒙的話,可以給群貂蟬加5點以上的速度。
這里牽扯到一個指揮型戰(zhàn)法的傷害機制:黃月英、靈帝、呂蒙的主戰(zhàn)法是在戰(zhàn)前指揮戰(zhàn)法發(fā)動之時定的傷害,也就是說,無論開戰(zhàn)后你怎么疊加減傷,或者降低他們的輸出都是不會影響他們主戰(zhàn)法的傷害數(shù)值的。所以要想降低他們的主戰(zhàn)法傷害,必須在他們發(fā)動戰(zhàn)法之前給予我方減傷或者降低他們輸出。這也就是為什么上面群貂蟬要加速度的原因。
但是靈帝20級速度84,成長0.94,40級就會比張機快14.4,比群貂蟬快17.6,如果為了快過他,兩者就要加將近20點的速度,因此低階武將不推薦強行快過靈帝,得不償失。
大營:關(guān)銀屏【擊勢】+【一騎當(dāng)千】
中軍:群貂蟬【河內(nèi)市澤】+【重整旗鼓】
前鋒:張機【健足不殆】+【壘實迎擊】
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